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brio表

佚名 2024-05-22 人已围观

简介brio表希望我能够为您提供一些与brio表相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.brio??2.求音乐术语总览表3.肖邦谱写所有的曲子4.什么是ETL调度系统?brio??数字说明

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       希望我能够为您提供一些与brio表相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.brio??

2.求音乐术语总览表

3.肖邦谱写所有的曲子

4.什么是ETL调度系统?

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       数字说明 数字代表各个方向(请看PC小键盘),236A即↓↘→A 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ↖ ↑ ↗ ← → ↙ ↓ ↘ A、B、C、D分别对应轻、中、重、特殊四个攻击按键

       [编辑本段]主角介绍

       RAGNA=THE=BLOODEDGE(Ragna) 拉格纳.布莱德艾奇 RAGNA=THE=BLOODEDGE配音:杉田智和 身高:185 cm 体重:78 kg 生日:3月3日 血型:B 出生地:不明 兴趣:烹饪 (尤其擅长BBQ) 喜好/重要的事物:银色戒指 厌恶:幽灵,世界虚空情报统治机构 简介:本作主角,单身挑战统制机构的男子,白发,异色双瞳。异名为“死神”。 对统制机构大肆破坏,加上右手具备苍之魔导书的仿造品而可使用“黑兽”的力量 (包括ラグナ本人,有许多人认为是真正的苍之魔导书),能吸取对手的体力,因此被通缉为史上最高悬赏金额的犯人,遭到许多人的追杀。本篇的故事是由他潜入阶层都市“迦具土”开始。 武器是陶瓷制的大剑。破坏各地统制机构的目的是消灭统制机构所培养的链成生物 (包括ν-13)。本身并非极恶之人,在家用机故事模式中甚至 被タオカカ称为好心人,有着因为感情而无法决择的一面。同时,ラグナ也是ジン与サヤ的哥哥,因为以前和ジン有过不愉快的过去,遇到ジン时情绪会变的暴躁。另外,Bloodedge并非是RAGNA真正的姓而是兽卫兵过去的好友的姓,RAGNA的外套和剑也是那个好友的遗物,在最新的cs故事中有提。并且在cs故事中v11(也就是v13)融合,成为了世界的破坏者。师傅是兽兵卫。 出招表: Drive攻击---------------------------------- SOUL EATER(吸体力攻击) 必杀技 HELL'S FANG--------------------------- ↓↙←+A 追加攻击--↓↙←+D INFERNO DIVDER----------------------→↓↘+C or D (空中可) UPPER--------------------------------- INFERNO DIVDER中↓↘→+C 轰飞攻击------------------------------ UPPER中↓↘→+C 下压腿击------------------------------ UPPER中↓↙←+D GAUNTLET HADES--------------------- ↓↙←+B (空中可) 追加踢起--↓↙←+D DEAD SPIKE---------------------------- ↓↙←+D 「还未完啊」----------------------------- 对手倒地中↓↓+C DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) CARNAGE SCISSOR-------------------- ↓↘→↓↘→+D BLOOD KAIN---------------------------- ↓↙←↓↙←+D 「被黑暗吞噬吧」------------------------- BLOOD KAIN状态中↓↙←↓↙←+D JIN=KISARAGI 如月琴恩 JIN=KISARAGI配音:柿原彻也 身高:178 cm 体重:61 kg 生日:2月14日 血型:A 出生地:英国 兴趣:收集中古摩托 喜好/重要的事物:无 厌恶:肉和软弱的人 简介:统制机构的军人,第四军团团长,阶级是少校,是出自名门如月家的精英份子,曾经终结第二次魔导大战而被誉为“班鸠之英雄”(イカルガの英雄) ,在本篇中知道ラグナ在阶层都市“迦具土”之后,违反上级命令私自只身前去该都市。 配有事象兵器 (アークエネミー) 日本刀ユキアネサ,使用类似拔刀术的动作与冰系术式的美男子。对很多事物抱以厌倦的情绪,想要排除障碍. 对于哥哥ラグナ具有病态般的执著,但对于长得和行踪不明的妹妹サヤ几乎相同的ノエル则有着厌恶的情感表现。和弥生.椿是青梅竹马,CS里椿对JIN有着单方面的喜欢.JIN对此似乎没有太多反应.在cs故事中成为了世界的抗体。并且洗白... 特殊技: 零刀 - 6D/2D/D/或者空中D 出招表: Drive攻击----------------------------------- 零刀(冰结攻击) 必杀技 冰翔剑------------------------------------- ↓↘→+A or B or C (空中可) 冰翔击------------------------------------- ↓↘→+D (空中可) 25%BEAT GAUGE消耗 吹雪--------------------------------------- →↓↘+A or B 裂冰--------------------------------------- →↓↘+C 双冰连------------------------------------- →↓↘+D (可储著) 25%BEAT GAUGE消耗 雾枪尖晶斩-------------------------------- ↓↙←+A or B or C (空中可) 雾枪突晶击-------------------------------- ↓↙←+D 25%BEAT GAUGE消耗 雪华尘------------------------------------- C连按 DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) 冻牙冰刃---------------------------------- →↘↓↙←→+C 冰翼月鸣---------------------------------- →↘↓↙←→+D NOEL=VERMILLION(noel) 诺爱尔.梵米利昂 NOEL=VERMILLION配音:近藤加奈子 身高:157 cm 体重:48 kg 生日:12月25日 血型:A 出生地:瑞士 兴趣:写诗 喜好/重要的事物:父母 厌恶:虫子(尤其触手很多的那种) 简介:本作重要女性角色之一,统制机构的军人,阶级是少尉,在第二次魔导大战中丧失记忆,由下级贵族梵米利翁家收为养女,后来进入士官学校,毕业以后配属于ジン的部队。 在家用版故事模式中,在士官学校时期是ジン的学妹、也是カルル的学姊。配有事象兵器 (アークエネミー) 双枪ベルヴェルク。 平常性格很认真,但是面对任务以外的事情则是非常没有用,甚至异常胆小,对于很可爱的东西完全没抵抗力,在故事模式中没有双枪ベルヴェルク甚至无法讲话 (在レイチェル的故事中甚至有行为退化的情形) 。长相与ラグナ和ジン的妹妹サヤ一模一样(在设定上与链成素体ν-13相同面容,为同一系列的No.12)。在cs故事中,她一直碰钉子,与学生时代的好友椿决裂,(其实椿被HAZAMA控制来追杀她),还被JIN殴打追杀,后来被 ハザマ 抓住,HAZAMA让她憎恨世界,开启了所谓的[眼],拥有灭神之剑[草剃].成为了v12,不过被RAGNA救出。cs里有些消弱. 出招表: Drive攻击----------------------------------- CHAIN REVOLVER (特殊连续攻击:壹式出招后可作4次(FEOH、UR、THORN及ANSUR)的特殊攻击,不可连续用同样攻击。其间可以Cancel出必杀技为结尾技。) CHAIN REVOLVER发动.壹式------------- D or ↓+D or ←+D or →+D or 空中D FEOH、UR、THORN及ANSUR------------ 壹式出招后A or →+A or B or →+B or C or →+C or D or ↓+D or ←+D or →+D CHAIN REVOLVER结尾技 贰式.BLUE TRIGGER---------------------- ↓↘→+D 伍式.ASSAULT THROGH------------------ ↓↙←+D 参式.SPRING RAID------------------------ ↓↑+D 必杀技 OPTEC BARREL----------------------------- ↓↘→+A or B or C 拾参式.REVOLVER BLAST----------------- 空中↓↘→+C MUZZLE FRITTER--------------------------- ↓↙←+A FLASH HIDER------------------------------- 对手倒地中↓↓+B or C (B版可连按) DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) 零铳.FENRIR------------------------------- ↓↘→↓↘→+D BULLET RAIN>零铳.THOR--------------- 空中↓↘→↓↘→+D IRON=TAGER(Tager)帝卡 IRON=TAGER配音:乃村健次 身高:240cm 体重:550kg 生日:11月23日 血型:未知 出生地:不明(无记载) 兴趣: 喜好/重要的事物:九重(亲生母亲) 厌恶:海水 简介:所属为“第七机关”的军人,具有“赤鬼”的异名。在第二次魔导大战的斑鸠内战 (イカルガ内战) 中负伤濒死,接受了科学家ココノエ的改造手术,成为改造人,之后就以ココノエ的助手身份活动。在改造时获得了操纵磁力的能力。本篇中的任务为追捕逃亡中的六英雄之一ハクメン并夺取苍之魔导书,为完成任务而潜入阶层都市“迦具土”。 此外,和外表不符的部份是平时谈吐具备高度知性,面对女性或小孩则表现了绅士态度。 在实际游戏中,身为重量级角色,机动力不足。虽然拥有高威力的投技和性能优良的电磁炮,是CT最弱角色之一.(CT垫底角色) Drive攻击------------------------------------ VOLTEC BATTLER (命中可以令对手磁石化的攻击) 必杀技 GIGATIC TAGAR DRIVER------------------ 转一圈+A or B (可储著) ATOMIC COLLIDER------------------------ →↓↘+C (可储著) SLEDGE HAMMER------------------------- ↓↘→+A or B 追加攻击--↓↘→+A SPIKE BOLT-------------------------------- ←↙↓↘→+D VOLTEC CHARGE-------------------------- ←↓↙+B DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) MAGNATIC WHEEL----------------------- ↓↘→↓↘→+B 追加TERA BREAK-- ↓↘→↓↘→+B GENESIC EMERALD TAGAR BUSTER---- 转两圈+C (可储著) LITCHI=FAYE=LING(Litchi) 莉琪 LITCHI=FAYE=LING配音:たかはし智秋 身高:170cm 体重:58kg 生日:7月7日 血型:AB 出生地:上海 兴趣:麻将 喜好/重要的事物:头发,熊猫先生(头上的熊猫) 厌恶:优柔寡断的人 简介:居住在阶层都市“迦具土”的“东方镇” (オリエントタウン) 的女医生。曾经在“第七机关”任职,是科学家ココノエ的学生,和テイガー是旧识。为了曾经执著于苍之魔导书而化为异形的同僚アラクネ而脱离机关,在“迦具土”定居并且调查其行踪。 由于其心地善良并且很照顾他人,在东方镇、浪人街与カカ族中非常有人望。 以中国拳法与类似金箍棒的武器“万天棒”战斗,招式名称全部来自麻将。后来跟随“帝”与RAGNA他们对抗。 Drive攻击---------------------------------- 万天棒(手持万天棒时可以设置,其后再按就会回收) 必杀技 [持棒]一气通贯------------------------------ ← ↙↓↘→+D 追加攻击-- A or B or C [持棒]燕归巢-------------------------------- →↓↘+D [设置]小返手-------------------------------- →↓↘+D or ← ↓↙+D [设置]三元脚.白--------------------------- ↓↘→+A [设置]三元脚.发--------------------------- ↓↘→+B(可从「白」中追加) [设置]三元脚.中--------------------------- ↓↘→+C(可从「白」或「发」中追加) [设置]东南西北------------------------------ ← ↙↓↘→+D [设置]立直.单骑---------------------------- ↓↙←+A 追加攻击--A [设置]立直.引牌---------------------------- ↓↙←+B [设置]立直.追牌---------------------------- ↓↙←+C DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) [共通]绿一色--------------------------------- ↓↘→↓↘→+C [持棒]大车轮--------------------------------- ↓↙←↓↙←+D (空中可) [设置]国士无双------------------------------- →← ↙↓↘→+D (使出时可拉方向+D来指定方向) TAOKAKA(Taokaka)桃卡卡 TAOKAKA配音:斋藤千和 身高:165cm 体重:42kg 生日:2月22日 血型:O 出生地:卡卡部落村庄 兴趣:睡午觉,吃饭(最喜欢吃肉) 喜好/重要的事物:朋友 厌恶:海水 简介:具有像猫般的外表的少女,是以六英雄之一的“兽兵卫”为原型制造出来的仿造品——战斗族裔“カカ族”的一份子。 カカ族本来居住在阶层都市“迦具土”的最下层。阶层都市的扩建遮蔽了阳光,因此タオカカ成为赏金猎人(咎追い),想要追捕史上最高悬赏金额的赏金首“らぐにゃ”(ラグナ),取回属于カカ族的阳光。 具备极高速的机动力,利用长袖与靴子上的钩爪战斗。性格极端天真烂漫,像一个懂得人语的猫般行动,而且面对第一次见面的人也毫无生怯感。会因为突然发生了什么有趣的事情而忘记原本的目的。由于为了使自己变强,决定跟随ラグナ。 Drive攻击----------------------------------- DANCING EDGE (可变招的突击技,打中后会弹后并可以再次行动。突击途中可以用A(急停)B(横向移动)及C(跳起)来变招。) 必杀技 猫魂ONE---------------------------------- ↓↘→+A (可连按) 猫魂TWO---------------------------------- 空中↓↘→+B (可连按) 猫魂THREE-------------------------------- ↓↘→+C (可储著及连按) 必杀猫魔球--------------------------------- ↓↙←+A or B or C 猫跳跃-------------------------------------- ↓↙←+D TAO贴贴------------------------------------ 空中贴墙时↓↙←+D (可储著) 骗人ING EDGE---------------------------- ↓储著↑+D (之后可拉↓或←来作出变化) 「抓烂你」---------------------------------- ↓↓+C (可储著) DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) 猫之人直传.HEXA EDGE---------------- ↓↘→↓↘→+D 「抓到你就打成肉酱」------------------------- ↓↙←↓↙←+C 「差不多有两只一般」--------------------- ↓↘→↓↘→+B RACHEL=ALUCARD(Rachel)雷其尔.艾卡多 RACHEL=ALUCARD配音:植田佳奈 身高:145 cm 生日:10月31日 体重:34 kg 血型:Unknown 出生地:Transylvania (特兰西瓦尼亚) 兴趣:喝茶 喜好/重要的事物:时间, 茶杯收集 厌恶:无聊, 柿子椒 简介:Rachel是吸血鬼阿鲁卡特家的当家。从祖上继承了一个巨大的城堡以及一名管家。她平时会带着猫状的雨伞 - Nago 以及一只红色胖蝙蝠 - Gi。由于整日在城堡中无所事事,所以为了去寻找有意思的事情而溜了出去。她虽然很有教养,但是做起事来总是以自我为中心,高傲,而且盛气凌人。实际上是[观察者],实力超强,照美还曾经说过[现在能和我打的只有那个死吸血鬼了],她自己并不爱怎么活动,都是她的仆人Nago和Gi在照顾她。由于她对待仆人漠不关心,所以Gi险些死了好几次。 特殊技: Rachel Alucard Drive攻击---------------------------------- SYLPHEED(令场吹起风来,可自行选择风向) 必杀技 TINY.LOBELIA----------------------------- ↓↘→+A or B or C (空中可) GEORG 13世-------------------------------- ↓↙←+A (空中可) IMPISH.GYPSOPHILA-------------------- ↓↙←+B (空中可) SWORD.IRIS------------------------------ ↓↓+A DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) BADEN.BADEN.LILY--------------------- →↘↓↙←→+C ARAKUNE(Arakune)艾拉酷泥 ARAKUNE配音:疋田高志 身高:20~220cm 生日:不明 体重:5~1000kg 血型:不明 出生地:不明 兴趣:不明 喜好/重要的事物:知识 厌恶:无知 简介:原本是“第七机关”的研究人员,后来因为过度追求知识而变成了异形生物,现为能自由改变形状的黑色原生质团 (外观类似史莱姆或修格斯)。 已经失去理性,语言能力也变成难以解释的只字词组,以吞食人类、亚人或カカ族为生,只对于ライチ、ココノエ与苍之魔导书有反应而已。体内装着无数具攻击性的小虫,招式名称来自数学名词。 在实际游戏中,必杀技较少且有诸多限制,但是其大量散放飞行道具的能力和判定极强的招式使其成为最强角色之一。 Drive攻击---------------------------------- CRIMSON (命中后会对手陷入烙印状态。己方出现虫计,虫计会随时间及召唤虫而减少,期间攻击按各攻击掣来召唤虫来攻击。) 必杀技 ZERO VECTOR------------------------------ 空中↓↘→+D y''--------------------------------------------- 空中↓↘→+C P ? Q---------------------------------------- ↓↙←+A or B or C (空中可) =0-------------------------------------------- ↓↘→+B DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) fog------------------------------------------- 空中↓↙←↓↙←+D f, INVERSE----------------------------------- ↓↘→↓↘→+C BANG=SHISHIGAMI 狮神邦哥 BANG=SHISHIGAMI配音:小山刚志 身高:192cm 生日:1月1日 体重: 105kg 血型:B 出生地:灯之国 兴趣:修行,给必杀技起名字 喜好/重要的事物:正义,殿下的遗物“五十五寸钉” 厌恶:恶人 简介:曾经是反抗统制机构的‘班鸠联邦 (イカルガ连邦) ’的忍者军团首领,后来该国被统制机构消灭,他带着遗民逃亡到阶层都市“迦具土”,建立浪人街。对于杀害自己前任君主的ジン怀有恨意。 虽然喜欢ライチ,但每次想要在她面前表现都屡屡失败。虽然是忍者但性格热血,而且非常积极,甚至有对人长篇大论说教的一面。 使用忍术与钉状的手里剑战斗,拥有打击投技为主的体术与强化自身机能的“风林火山”状态技能。 在家用版亚洲语系的故事模式里面,其名シシガミ?バング被翻译为“狮神邦哥”。 Drive攻击---------------------------------- BURNING HEART (燃烧效果的攻击,命中时会得到「风林火山」的印记) 必杀技 真空烈风BANG倒头桩------------------------ →↓↘+C 升天粉碎BANG倒头桩------------------------ 空中→↓↘+C BANG双掌击.金刚击------------------------ →↓↘+B BANG双掌击.天刚击------------------------ 空中→↓↘+B BANG手里剑术------------------------------- 空中↓↘→+A or B or C or D (钉消耗技,D会消耗三口钉) 秘术.BANG瞬间转移之术------------------- BURNING HEART的GUARD POINT防御成功时A or B or C 秘术.疾风BANG瞬间转移之术-------------- 空中BURNING HEART的GUARD POINT防御成功时A or B or C 钉设置----------------------------------------- ↓↙←+A or B or C or D (钉消耗技) DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) 狮子神忍法?超奥义「万驱活杀大喷火」--------------------- ↓↘→↘↓↙←+C 狮子神忍法?究极奥义「万驱风林火山」--------------------- (「风林火山」燃烧时)↓↙←↓↙←+D 狮子神忍法?绝奥义「万驱岚祸阵」-------------------------- ↓↙←↓↙←+B 狮子神忍法?爆裂奥义「万驱阿修罗无双拳」--------------------------↓↘→↓↘→+D 狮子神忍法?热血最终奥义「究极万驱」空中→↘↓↙←→↘↓↙← + D CARL=CLOVER 卡璐璐 CARL=CLOVER配音:沢城みゆき 身高:144cm 生日:5月5日 体重:35kg 血型:AB 出生地:奥地利 兴趣:小提琴,国际象棋 喜好/重要的事物:姐姐 厌恶:撒谎 简介:傀儡师,是教养良好的少年赏金猎人(咎追い),操纵著埋有他姊姊エイダ一部份的生体组织的战斗人偶进行战斗。 曾经是ジン和ノエル的学弟。他所操作且视为姊姊的战斗人偶,其实是事象兵器 (アークエネミー) 之一,过去被称为机神ニルヴァーナ。为了追杀将他姊姊的生体组织埋在战斗人偶体内的父亲而需要苍之魔导书的力量,离开了原本所属于统制机构的士官学校。 在实际游戏中,能够与人偶配合打出近乎无限的连续技,但是自身素质很低.U模式下点CARL比正常模式还要脆.CT里.很容易被连死.导致上手很难.其父是世界最强的人偶师:雷利斯.克洛佛. Drive攻击---------------------------------- AUTOMATON (开动木偶Nirvana,放掣就作出攻击。基本上木偶的必杀技都是放掣使出) 必杀技 VIVACE-------------------------------------- ↓↘→+A or B CANTABILE---------------------------------- →↓↘+C ALLEGRETTO-------------------------------- 空中↓↙←+C LA CAMPANELLA--------------------------- Nirvana起动中↓↓+D放手 (空中可) CON BRIO----------------------------------- Nirvana起动中→↓↘+D放手 (空中可) CON ANIMA--------------------------------- Nirvana起动中← ↙↓↘→+D放手 (空中可) CON FUOCO-------------------------------- Nirvana起动中→↘↓↙←+D放手 (空中可) DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗) 秀丽的CANTATA----------------------------- →↘↓↙←→+C 追忆的RHAPSODY--------------------------- ↓↘→↓↘→+D放手 (空中可) GENERALPAUSE---------------------------- ↓↙←↓↙←+D放手 (空中可) HAKU=MEN(Hakumen)白面 HAKU=MEN配音:柿原彻也 身高:208cm 生日:不明 体重:155kg 血型:不明 出生地:不明 兴趣:不明 喜好/重要的事物:秩序 厌恶:黑暗兽 简介:过去曾经消灭“黑兽”的六英雄之首,全身穿着白色铠甲,戴着白色面具,使用野太刀的神秘人物。具有三辉神兵器之一的“须佐之男” (スサノオユニット) ,是以消灭黑兽为己任的战士。(其实是JIN穿越之后的产物,很难想像一个杀人如麻的美少年到一个嫉恶如仇的中年大叔...) 在第一次魔导大战消灭黑兽后,其反而被人类封印至次元平面,之后由科学家ココノエ解放。后来独自潜入阶层都市“迦具土”。 贯彻正义,以消灭邪恶为己任,面对邪恶时异常冷酷。但平时就是武德兼备的武人,对于能贯彻己志的对手向来抱持最高敬意。CS:遇到[小椿]之后,抚摸着小椿的脸,告诉小椿曾经有一个女孩,也是拿着十六夜战斗, 为了保护自己而死,在女孩死后,自己才变强,一直以来,想对那个女孩说[谢谢].那个女孩叫作[椿祈].在家用版故事模式中,声明自己的能力只剩下20%。 在实际游戏中,虽然拥有很高的攻击力,但是速度过于缓慢、能量槽消耗过剧,是CT最弱角色之一。但是经过CS的改版.CS里是个A级的角色.他就是JIN.KISALAGI. Drive攻击---------------------------------- 斩神(对打击的反击投) 必杀技 红莲------------------------------------------ ↓↘→+A (消耗字印--1) 鬼蹴------------------------------------------ →↓↘+A (消耗字印--1) 追加阎魔-A (消耗字印--1) 莲华------------------------------------------ ↓↙←+B (消耗字印--2) 椿祈------------------------------------------ 空中↓↙←+B (消耗字印--2) 残铁------------------------------------------ ← ↙↓↘→+C (消耗字印--3) 火萤------------------------------------------ 空中↓↙←+C (消耗字印--3) DISTORTION DRIVE (消耗字印--4) 虚空阵 疾风----------------------------------- →↘↓↙←→+C 虚空阵 雪风----------------------------------- ↓↘→↓↘→+D 虚空阵 奥义 梦幻----------------------------- ↓↙←↓↙←+B (消耗字印--8) ∧-11-(13)拉姆达(纽恩) ∧-11-配音:近藤佳奈子 身高:不明 生日:不明 体重:不明 血型:不明 出生地:不明 兴趣:不明 喜好/重要的事物:ラグナ 厌恶:一切 简介:身份不明的少女,本作的最终头目角色。封存在阶层都市“迦具土”最下阶层“窑”的内部。 是对三辉神战斗用链成素体,战斗时体表覆盖金属装甲“丛云” (ムラクモユニット) ,以射出背后的无数片状物及突破空间召唤大量武器战斗。 平时说话是机械语调,但遇到ラグナ就会变成少女性格,对于“与ラグナ合而为一”非常执著,而且非常讨厌这个世界的一切。在实际游戏中,其弹幕的密集程度接近射击游戏,是本作的最强角色之一。

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       解说常见文件名后缀大全!

       编者按:

       你对Windows里面各个面孔的文件名后缀熟悉吗?是不是有点糊涂呀,不要紧,我们在本文中将为你对常用的文件名后缀进行一一解说!

       什么是文件名后缀

       说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

       DOS环境下的文件名

       在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如READ.ME用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

       在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automaticallyexecute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

       DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。

       伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。

       Windows环境下的文件名

       绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件(Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。

       图像文件名后缀

       进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

       首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:

       GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。

       KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

       Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。

       Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

       BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。

       JPEG:也是应用最广泛的格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。

       GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是文件格式。

       PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。

       PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。

       PNG:与JPG格式类似,网页中有很多都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。

       DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

       CDR:著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。

       动画文件的后缀名

       动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

       MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。

       Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows

       NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

       MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和XingTechnologies

       MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

       QuickTime(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft

       Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

       声音文件的后缀名

       声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

       AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

       Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

       MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

       MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

       声霸(.VOC):CreativeLabs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

       WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

       压缩文件的后缀名

       为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

       数据库类文件的后缀名

       在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

       .dbf数据库文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)

       .fxp编译后的程序.scx和.sct屏幕文件

       .fpt备注字段文件.frx和.frt报表文件

       .cbx和.pjt标签文件.mnx和.mnt菜单文件

       .pjx和.pjt工程文件.app应用文件

       .cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxSQL查询文件

       .fp配置文件.ap生成应用

       .err编译错误文件.men内存应用

       .fky键宏文件.win窗口文件

       .pcb库文件.tmp临时文件

       .tbk临时数据库文件

       可安全删除的文件类型

       临时文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts

       备份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_

       帮助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt

       后记

       用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*.tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*.exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*.grh(即Graph)。

       文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。

       常见的文件后缀名

       ACA Microsoft的代理使用的角色文档

       acf 系统管理配置

       acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

       aif 声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放

       AIF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

       AIFC 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

       AIFF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

       ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

       ans ASCII字符图形动画文件

       arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

       arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

       asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放

       asp 微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开

       asp 微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门

       asx WindowsMedia媒体文件的快捷方式

       au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

       avi 一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的

       bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

       bas Basic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic

       bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

       bbs 电子告示板系统文章信息文件

       bfc Windows的公文包文件

       bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定

       bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

       c C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

       cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

       cal Windows中的日历文件

       cdf InternetExplorer的频道文件

       cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

       cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

       cfc 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

       chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

       clp 在Windows下剪贴板中的文件格式

       cmd 用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别

       cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

       cnf NetMeetting会议连接文件

       cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

       col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

       com DOS可执行命令文件,一般小于64KB

       cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

       cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

       crd Windows中的卡片文件

       crt 用于安全方面的证书认证文件

       cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

       css Text/css文件

       dat 数据文件,在应用程序中使用

       dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

       dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

       dcx 传真浏览文档文件

       ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

       dev 设备驱动程序

       dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

       dir 目录文件

       dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

       doc 是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档

       dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

       dot MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

       drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中

       dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

       dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式

       dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

       der Certiticate文件

       dic Txt文件

       emf 由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

       eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

       err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下

       exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本

       exp 3DS使用的显示卡驱动程序

       exc Txt文件

       flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

       fnd 保存的搜索结果

       fon 点阵字库文件

       for Fortran语言程序

       fot 指向字体的快捷键

       fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式

       grh 方正公司的图象排版文件

       grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件

       goc Gocserve

       gra MSGraph.Chart.5

       h C语言源程序头文件

       hlp Windows应用程序帮助文件

       hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码

       ht 超级终端

       htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

       html 同.htm文件

       icm 图象配色描述文件

       ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

       idf MIDI乐器定义

       idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

       image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理

       ime Windows下的输入法文件

       img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

       inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

       inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

       ini Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

       jar 一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

       jpeg 一种压缩文件,同.jpg

       jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

       lnk 快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件

       log 日志文件,通常用来记录一些事件之类

       lzh 一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开

       mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

       mag 图形文件格式

       mdb MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库

       men 内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

       mid 音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了

       mif MIDI乐器

       mov 使用Apple'sQuickTime格式的**文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

       movie QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放

       mp3 采用MPEG-1Layout3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战

       mpg 采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手

       mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式

       msg Microsoft邮件文档

       obj 对象代码

       ovl 由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件

       pcd 位图文件,由EastmanKodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存

       pcs 动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是QuickTime的前身

       pcx 图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少

       pdf 图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的

       psd 是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容

       pwl Windows下的口令文件

       qt Machintosh的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

       qtm 动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息

       rec Windows下的记录器宏文件

       reg Windows95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的

       rle 一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开

       rm Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势

       rmi MIDI音序文件

       rtf 丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建

       sav 存档文件

       scp 用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入

       scr 屏障保护文件

       sct 屏幕文件

       scx 屏幕文件

       set Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息

       shb 指向一个文档的快捷方式

       snd Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩

       sql 查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

       svg SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

       svx Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩

       swf flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界

       swg 虚拟内存交换文件,由操作系统使用

       sys 系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

       tbk 临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

       tga 图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

       tiff 图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

       tmp 临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件

       txt 文本文件

       url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)

       vcd 虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件

       ver 版本描述,用于描述某个软件的版本

肖邦谱写所有的曲子

       ad lib

        随意地

        cantabile

        如歌地

        egualmente

        均匀地

       al fine

        到结尾为止

        crescendo(cresc.)

        渐强

        energico

        坚定有力地

       Allargando(allarg)

        渐强而强 cresc.poco a poco

        逐渐加强

        espress.

        富于表情地

       Allegretto 小快板 deciso 果断地 grazioso e dolce 优雅而柔和地

       Allegretto grazioso 优雅的小快板 deciso sempre legato 果断地,一直保持连奏 in tempo 按固定速度

       Allegretto piacevole 愉快的小快板 decresc 渐弱 largamente 宽广、缓慢地

       Allegro 快板 dim. 渐弱 largo,mesto ed espressivo 广板,悲伤而富于表情地

       Alleger con brio 热烈的快板 dimin.e rallen 渐弱同时减慢 legato 连奏

       Allegro deciso 果断的快板 dolce 柔和地 legg. 轻巧地

       Allegro non troppo 不太快的快板 piu 更 marcato 清晰、突出地

       Allegro risoluto 坚定的快板 piu deciso sin al fine 更坚决果断直至结尾 meno legato 稍连贯

       Andante con moto 稍快的行板 poco espressivo 稍带表情地 Moderato 中板

       Andante espressivo 富于表情的行板 poco ritard. 稍渐慢 Moderato espressivo 富于表情的中板

       Andante mesto 忧郁的行板 poco marcato 稍突出地 molto espressivo 很有表情地

       Andantion 小行板 poco scherzando 稍带谐谑地 molto espressivo e ben tenuto 很有表情同时充分保持时值

       a tempo 还原速度 p simile 弱奏同前 molto leggiero 很轻巧地

       non legato(leg.) 不连贯地 non legato sempre 始终不连贯地 molto tenuto il tema 充分保持主题时值

       non rall. 不减慢 non troppo legato 不太连贯 molto marcato(marc.) 很突出地

       rall 渐缓 risoluto 坚决果断地 rit. 减慢

       sempre 始终如此 sempre cresc. 始终渐强 sempre cresc.e stringendo 始终渐强同时加紧速度

       sempre legato 始终连贯 sempre molto legato 始终很连贯 senza p 不用弱奏

       simile 与前相同 sopra 上面的 sotto 下面的

       staccato 断奏,跳音 stringendo 稍快 subito 突然地

       tenuto(ten.) 充分保持时值 Vivace 活泼地

什么是ETL调度系统?

       肖邦

       又名 : Fryderyk Franciszek Chopin,弗雷德里克·弗朗西斯克·肖邦

       职业 : 作曲

       所属地区: 波兰

       出生地 : 波兰

       生日 : 1881年3月1日

       人物介绍

       弗雷德里克·弗朗西斯克·肖邦Fryderyk Franciszek Chopin (1810年3月1日-1849年10月17日)

       伟大的波兰音乐家,自幼喜爱波兰民间音乐,七岁写了《波兰舞曲》,八岁登台演出,不满二十岁已成为华沙公认的钢琴家和作曲家。后半生正值波兰亡国,在国外渡过,创作了很多具有爱国主义思想的钢琴作品,以此抒发自己的思乡情、亡国恨。其中有与波兰民族解放斗争相联系的英雄性作品,如《第一叙事曲》、《降A 大调波兰舞曲》等;有充满爱国热情的战斗性作品,如《革命练习曲》、《b小调谐谑曲》等;有哀恸祖国命运的悲剧性作品,如《降b小调奏鸣曲》等;还有怀念祖国、思念亲人的幻想性作品,如不少夜曲与幻想曲。肖邦一生不离钢琴,所有创作几乎都是钢琴曲,被称为“钢琴诗人”。他在国外经常为同胞募捐演出,为贵族演出却很勉强。1837年严辞拒绝沙俄授予他的“俄国皇帝陛下首席钢琴家”的职位。舒曼称他的音乐象“藏在花丛中的一尊大炮”,向全世界宣告:“波兰不会亡”。晚年生活非常孤寂,痛苦地自称是“远离母亲的波兰孤儿”。临终嘱附亲人把自己的心脏运回祖国。

       波兰才子

       一、又一个神童

       肖邦一家住在一个伯爵夫人的庄园宅地的三间房子里,那是令人愉快的房间,有着白色的墙和发光的天花板,有挂着雪白薄沙窗帘的窗户,宽大的窗台上,倒挂金钟和天竺葵生气勃勃地开着花。房屋里面摆着沉重的红木家具、许多书架和一个白柱式火炉,在天冷的时候,里面的松木劈啪作响,发出芳香的热气。三间房子中最大的一间里面摆着钢琴。有别于其他神童音乐家的是,少年肖邦并不喜欢那架钢琴。

       肖邦的第一位教师是个奇怪的人物,他总是穿着淡**的大衣和裤子、漆皮长靴以及颜色华丽但很俗气的背心,据他说这是在一个拍卖行买的波兰最后一个国王的所有物。他总是带着一支长铅笔,常用来敲那些迟钝和不守规矩的学生的脑袋和手指。他使肖邦喜欢上了钢琴,而且弹得非常美妙,于是少年肖邦逐渐以“第二个莫扎特”而闻名华沙。在十岁时,他被带去在一个大歌唱家面前弹奏,歌唱家听后非常高兴,送给他一块手表。不久以后,俄国沙皇听见他演奏,当即以一个钻石戒指作为赠品。当时的欧洲报纸上有这样一句话:“上帝把莫扎特赐给了奥地利,却把肖邦赐给了波兰。”当肖邦还很小,不会记谱时,他就能编出一些小品来,让老师为他写在稿纸上。后来肖邦在父亲教法文的华沙学会里学习了作曲和其它课程。当他十七岁时,终于离开学校献身于音乐。

       二、“从一而终”的爱国音乐家

       肖邦是终生献身于一种乐器的第一个作曲家。甚至连李斯特这位钢琴中的帕格尼尼,也在晚年转而为全部管弦乐队创作作品,因而当他的钢琴作品为管弦乐队重新改写的时候,它们听起来一样好——或者甚至更好。但肖邦并没有试图在钢琴上模仿管弦乐队。他用钢琴比别的任何乐器都能更好地表现音乐。不论肖邦的作品节奏是什么——是圆舞曲还是波兰的玛祖卡舞曲或是波兰舞曲——那旋律几乎总是用简单的ABA三段体歌曲形式。他的音乐同贝多芬的奏鸣曲不同,正象一首短小而完美的诗不同于莎士比亚的一出话剧一样。肖邦在维也纳举办了两次成功的音乐会,然后想到一个更广阔的世界上去求名。在华沙开了三次告别音乐会后,他就出发了。当他还没有走出多远的时候,他的老师和过去的同学们拦住他的马车并唱了一首为了向他致敬而写的大合唱。然后他们给他一个装满了故乡泥土的银制纪念杯,希望他永远也不要忘记故土。他虽然再也没有回来,但是永远也没有忘记生他养他的祖国。

       三、巴黎岁月

       肖邦到巴黎后不久,就成了巴黎最时兴的教师。他愿意有多少学生就有多少,价格是最高的。他上课时象一个王子,总是戴着白羊皮手套,并且由一个仆人陪着,坐着一辆马车来到。 李斯特把他介绍给在乔治·桑的笔名下写作的著名小说家迪德望夫人(Dudevant)。通过她,他被拉进以巴黎为家的艺术家们、作家们和音乐家们的欢快的圈子里去。可是降临到他身上的一切成功和乐趣都永远不能使他忘记波兰的光荣和忧伤。 所有的肖邦的音乐作品都是他各种感情的短小音画。有一些是从他自己的生活中取来的——当他在玛佐尔卡岛上访问乔治·桑和她的女儿们的时候写的梦一般的夜曲和短小的前奏曲,和那些圆舞曲——特别是降D大调的那一首,据说是在他注视着乔治·桑的小白狗追逐自己的尾巴以后写的。但是他的音乐的更大部分都是从他对他的出生地的热爱里生长出来的。

       四、波兰节奏

       肖邦的许多最伟大的作品都是用波兰的两种古代舞蹈玛祖卡舞和波罗乃兹舞的节奏写成的。波罗乃兹舞是一种贵族的舞蹈——王子和英雄们在国王宝座前面稳重而庄严地行进。肖邦用这种曲式创作了他的一些最宏伟的作品。玛祖卡舞是肖邦时常看见的,这是波兰农民们力图在朝气蓬勃的尽情欢乐中忘掉他们生活中的艰苦时跳的一种农村舞蹈。其节奏是每一小节三拍子,在最后一拍,跳舞的人们把脚后跟咔嗒一声碰在一起时加强了一拍。肖邦作了五十多首玛祖卡舞曲,并且在这一种节奏里,表现了从悲伤和神秘感到生活的欢乐等种种感情。肖邦伟大的《降b小调鸣曲》是建立在古老波兰的一首诗的基础上的,而他的四首《叙事曲》则讲述了波兰最伟大的诗人写的四个故事。其中最流行的一首讲的是一个年轻的骑士对一位美丽而神秘的**的爱情。甚至他那些《练习曲》,也不仅是一些练习,而是一些音乐素描。所有想做钢琴名家的学生都想要学会的那首伟大的《革命练习曲》,是当肖邦听见波兰人一再起来反抗俄国,但一再被残酷镇压时写的。浪漫派大师舒曼曾这样形容:“肖邦的作品是藏在花丛中的一尊大炮。” 肖邦的音乐被人们热爱的原因也许是:它不仅是在诉说波兰的美和忧伤,而且诉说的是一种炽热的爱国之情。肖邦在巴黎的朋友,德国诗人海涅有一次写道:“他在钢琴前坐下来的时候,我觉得仿佛是一个从我出生地来的同乡正在告诉我当我不在的时候曾经发生的最奇怪的事情。有时我很想问他:‘家里的那些玫瑰花还在热情地盛开吗?那些树还在月光下唱得那么美吗?’” 那带着“以魅力笑容、令人愉快的态度、象天使一样有着一绺美丽的鬈发”的文雅的小音乐家成了巴黎客厅的宠儿。但是巴黎生活的经历毁坏了肖邦的健康,他变得敏感而易怒,在一次争吵之后,他同乔治·桑十年的友谊彻底崩溃了。

       钢琴诗人

       一、繁杂的曲名与潇洒的谱曲

       肖邦一生作品繁多,且全部为钢琴曲,而其中的十分之九又是钢琴独奏曲。但是最令人感到麻烦的是,他的作品大多只有体裁而没有标题,很多作品,即使标上调式和体裁及体裁编号,仍然难以搞懂到底是哪一首。因此,后人查找肖邦的作品时,往往以作品编号(Op. )作为查找的主要根据,因为作品编号是不会出现重复和混乱现象的。

       肖邦作曲时,基本离不开钢琴键盘。据当时的人所说,肖邦擅长在钢琴上即兴创作,而且有着一气呵成般的流畅,但当他落笔追思即兴乐念时,却异常费力,稿纸上往往留下很多涂改痕迹。许多已成之作,每经他本人演奏一次,就会出现一种有所改动的版本。可见肖邦对于作曲是十分情绪化的。

       二、肖邦的信条:让人们去猜吧!

       “脱帽吧,先生们!这里是一位天才!”这是1831年12月,舒曼发表在《大众音乐报》第四十九期的一篇评论肖邦作品第二号的文章里推崇肖邦的话。这篇文章,是舒曼的第一篇音乐评论文章。德国人对肖邦的了解,是从舒曼的这篇文章开始的。

       肖邦在1827至1828年间,以莫扎特的歌剧《唐·璜》第一幕中唐·璜和策丽娜的小二重唱作为主题,写成了作品第二号——钢琴和乐队的变奏曲。

       1831年10月27日,德国钢琴家尤里乌斯·克诺尔(1807—1861)在莱比锡布业公会音乐厅初次登台,演奏了肖邦的作品第二号。舒曼评论这个曲子的文章,就借用了尤里乌斯的名字作为笔名。

       1831年12月16日,肖邦从巴黎写信给他的朋友沃伊切霍夫斯基说:“几天以前,我从卡塞尔收到一个热心的德国人写的一篇长达十页的评论,他在冗长的绪言以后一小节一小节地进行分析(作品第二号)。他认为按照正统的观点,它们不能算是变奏,而是一幅想象的图画。他说,第二变奏里唐·璜和列波累罗在追赶;在第三变奏里,唐·璜亲吻着策丽娜,使马捷托看了呕气;在慢板第五小节的降D大调上,唐·璜和策丽娜在接吻。这位撰稿者大发奇想,实在可笑,他还迫不及待地想把这篇文章发表在《音乐杂志》(属于他的女婿菲梯斯的刊物)上。好心的希勒是一个很有才能的青年,……他对我十分关心,马上告诉菲梯斯的岳父说,他写那篇评论对我没有好处只有害处。”肖邦所说的菲梯斯(1784-1871),是比利时音乐学家,1806年他和《民族信使报》编者罗贝尔的女儿阿黛拉伊德结了婚。菲梯斯在1827年创办的《音乐杂志》是一种周刊。那么,写那篇评论文章的“热心的德国人”,应该就是罗贝尔了。 肖邦最反对用文字解释他的作品。伦敦乐谱出版商威塞尔(1797—1885)为了使出版物引人注目,常给他的作品加上想入非非的标题,如《降B大调变奏曲》(作品2)标作“向莫扎特致敬”;

       《引子和波罗乃兹》(作品3)标作“快乐”;《玛祖卡风格回旋曲》(作品5)标作“波西阿娜”;《三首夜曲》(作品9)标作“塞纳河流水潺潺”;另外《三首夜曲》(作品15)标作“西风”;《降E大调圆舞曲》(作品18)标作“邀舞”;《波莱罗舞曲》(作品19)标作“安达卢西亚回忆”;《b小调谐谑曲》(作品20)标作“地狱里的宴会”;《第一叙事曲》(作品23)标作“无词叙事诗”;《两首夜曲》(作品27)标作“哀怨”;《降b小调谐谑曲》(作品31)标作“冥想”;另外《两首夜曲》(作品37)标作“叹息”;《两首波罗乃兹》(作品40)标作“宠物”;而《玛祖卡舞曲》则统称为“波兰回忆”。 1841年,肖邦从诺安写给他的朋友丰塔那(1810—1869)的一封信中愤慨地说:“至于威塞尔,他是一个蠢才和骗子。你写信给他时爱怎么说就怎么说吧…… 如果他老是因我的作品而赔钱,那是由于他不照我的意见,而加上愚蠢的标题所致。从我心灵里发出的声音,教我不能再送给他任何作品让他加上这些名称。你对他说话可以尽量讲得尖锐些。”

       在肖邦看来,那位“热心的德国人”是和威塞尔同样愚蠢,同样可笑的。但这个德国人在文章中所描绘的“一幅想象的图画”,也许并不是他的发明,而是步了舒曼的后尘;因为舒曼的文章里也谈到第二变奏“象一对情人(但不是唐·璜和他的仆人列波累罗)在追赶”,优美的降B大调是“情人第一次的接吻”等等。舒曼喜欢给自己的作品加上文学性的标题,如《狂欢节》(作品9)、《幻想曲》(作品12)、《童年情景》(作品15)、《少年曲集》(作品68)、《森林情景》(作品82)等都是其例;肖邦则对此深恶痛绝,他的《g小调夜曲》(作品15之3)原想注上“悲剧《哈姆莱特》观后感”字样,后来还是取消了,他说:“让人们去猜吧。” 让音乐本身去说话,不把主观臆想强加给听众——这就是肖邦的信念。“让人们去猜吧”这句话,对于肖邦的作品是有普遍意义的。

       hopin Frederic· Francois (1810-1849) Polish-born French composer and pianist of the romantic era. His music, written chiefly for the piano, was based on traditional Polish dance themes.

       肖邦 弗雷德里克·弗朗西斯科(1810-1849) 浪漫主义时期波兰裔法国作曲家和钢琴家。他写的以钢琴曲为主的音乐以传统的波兰舞蹈主题为基础

       作品:1.《夜曲》No.1

       2.《夜曲》No.2

       3.《夜曲》No.5

       4.《升C小调夜曲》编号外 阿劳

       5.《C小调夜曲》编号外 阿劳

       6.《叙事曲》霍洛维兹

       7.《降E大调回旋曲》 霍洛维兹

       8.《第二钢琴鸣奏曲》鲁宾斯坦

       9.《夜曲》OP.9-1 傅聪

       10.《夜曲》OP.32-2 鲁宾斯坦

       11.《夜曲》OP.72-1(遗作)鲁宾斯坦

       12.《夜曲》OP.72-1(遗作)傅聪

       13.《升C小调幻想即兴曲》鲁宾斯坦

       14.《喜悦》阿劳

       15.《革命练习曲》 No.12 Maurizio Pollini

       16.《革命练习曲》 No.12 李赫特

       17.《E大调练习曲》(离别) Op.12 No.3 李赫特

       18.《E大调练习曲》 (离别) Op.12 No.3 Maurizio Pollini

       19.《第1号练习曲 》OP.10 No.1 李赫特

       21.《夜曲 》No.20 In C Sharp Minor Op. posthumous Pires

       22.《第2号练习曲》Op.10 No.2 李赫特

       23.《夜曲》NO.8 皮尔斯

       24.《第2钢琴奏鸣曲》第三乐章 舒拉.切尔卡斯基

       25.《第3钢琴奏鸣曲》第一乐章 舒拉.切尔卡斯基

       98.《第三钢琴奏鸣曲》第二-四乐章 舒拉.切尔卡斯基

       26.《F小调幻想曲》舒拉.切尔卡斯基

       27.《华丽大圆舞曲》拉赫玛尼诺夫

       28.《玛祖卡舞曲》NO.1

       29.《玛祖卡舞曲》NO.3

       30.《波兰舞曲第6号》英雄 作品第53号

       31.《圆舞曲第九号》李帕蒂

       32.《编号外圆舞曲1》阿劳

       33.《编号外圆舞曲2》阿劳

       34.《编号外圆舞曲3》阿劳

       35.《G小调波兰舞曲》Biret

       36.《军队波兰舞曲》Op.40, No.1 Maurizio Pollini

       37.《降B大调波兰舞曲(编号外)》Biret

       38.《B大调夜曲》Op 32 No 1 拉罗查

       39.《帕格尼尼回忆变奏曲》傅聪

       40.《船歌》 拉罗查

       41.《降b小调波兰舞曲》(编号外) Biret

       42.《摇篮曲》拉罗查

       43.《第一钢琴叙事曲》鲁宾斯坦

       43.《第一钢琴叙事曲》霍洛维茨

       43.《第一钢琴叙事曲》基辛

       44.《第一钢琴叙事曲》波利尼

       45.《降G大调波兰舞曲》(编号外)Biret

       46.《F大调第二钢琴叙事曲》 鲁宾斯坦

       47.《降A大调第三钢琴叙事曲》鲁宾斯坦

       48.《b小调第一钢琴谐谑曲》 鲁宾斯坦

       49.《降b小调第二钢琴谐谑曲》 鲁宾斯坦

       50.《E大调第四钢琴谐谑曲》 波哥莱里奇

       51.《雨滴》前奏曲 阿格里奇

       52.《五首马祖卡》米凯兰杰里

       53.《前奏曲28号之24》阿格里奇

       54.《前奏曲op45》阿格里奇

       55.《升c小调第三号谐谑曲》波哥莱里奇

       56.《小狗圆舞曲》李帕蒂

       57.《波莱罗舞曲》乌戈尔斯基

       58.《华丽变奏曲》齐伯尔斯坦

       59.《第一钢琴奏鸣曲》齐伯尔斯坦

       60.《c小调即兴幻想曲》李云迪

       61.《降G大调第三号即兴曲》阿劳

       62.《圆舞曲作品69之2》Dinu Lipatti

       63.《夜曲作品27之1》巴伦伯伊姆

       64.《音乐会快板》阿什肯纳吉

       65.《引子和日耳曼主题变奏曲》瓦萨里

       66.《圆舞曲》Op 64 No2李帕蒂

       67.《“Hexameron”变奏曲》Ashkenazy

       68.《降A大调第一钢琴即兴曲》阿劳

       69.《幻想波兰舞曲》布伦德尔

       70.《塔兰泰拉舞曲》乌戈尔斯基

       71.《升g小调前奏曲作品28之7》Ivo Pogorelich

       72.《升g小调前奏曲作品28之12》Ivo Pogorelich

       73.《升g小调前奏曲作品28之16》Ivo Pogorelich

       74.《升f小调波兰舞曲》布伦德尔

       75.《第二号即兴曲》Claudio Arrau

       76.《马祖卡》作品63之2和63之3 Harasiewicz

       77.《夜曲》作品62之1 Harasiewicz

       78.《春天》科尔托

       79.《寂静的夜》科尔托

       80.《引子和Moore主题变奏曲》Vladimi&Vovka Ashkenazy

       81.《第16号夜曲》科尔托

       82.《第4号夜曲》科尔托

       83.《三首新练习曲》科尔托

       84.《练习曲作品25之7》波利尼

       85.《冬风练习曲》波利尼

       86.《蝴蝶练习曲》波利尼

       87.《帕格尼尼威尼斯主题曲》齐伯尔斯坦

       88.《c小调波兰舞曲》布伦德尔

       89.《英雄波兰舞曲》科尔托

       90.《夜曲》No.1 Pires

       91.《夜曲》No9. Pires

       92.《夜曲》No13. Pires

       93.《夜曲》No15. Pires

       94.《马祖卡》作品33之4.舒拉.切尔卡斯基

       95.《夜曲》作品62之2.舒拉.切尔卡斯基

       96.《《唐璜》:让我们手拉手吧》舒拉.切尔卡斯基

       97.《夜曲》作品27之2 舒拉.切尔卡斯基

       98.《圆舞曲》作品34之3 拉赫玛尼诺夫

       99.《少女的愿望》 拉赫玛尼诺夫

       100.《第三钢琴协奏曲》基辛

       101.《第一钢琴叙事曲》米凯兰杰里

       102.《夜曲》第五首 Camille Saint-Saens

       103.《波兰舞曲》Op. 53 Ignacy Jan Paderewski

       104.《第二号钢琴谐谑曲》霍洛维茨

       105.《五首马祖卡》2 Michelangeli

       106.《夜曲》作品37之2 Novaes

       107.《夜曲》No.8 Barenboim

       108.《夜曲》No.20 Barenboim109.《第14首圆舞曲》编号外 基辛

       108.《圆舞曲“小狗”》陈萨

       109.《自然的行板和华丽的波罗乃兹》Idil Bir

       对于做过 BI 开发的朋友,ETL 并不陌生,只要涉及到数据源的数据抽取、数据的计算和处理过程的开发,都是 ETL,ETL 就这三个阶段,Extraction 抽取,Transformation 转换,Loading 加载。

       从不同数据源抽取数据 EXTRACTION ,按照一定的数据处理规则对数据进行加工和格式转换 TRASFORMATION,最后处理完成的输出到目标数据表中也有可能是文件等等,这个就是 LOADING。

       再通俗一点讲,ETL 的过程就跟大家日常做菜一样,需要到菜市场的各个摊位买好菜,把菜买回来要摘一下,洗一洗,切一切最后下锅把菜炒好端到饭桌上。菜市场的各个摊位就是数据源,做好的菜就是最终的输出结果,中间的所有过程像摘菜、洗菜、切菜、做菜就是转换。

       在开发的时候,大部分时候会通过 ETL 工具去实现,比如常用的像 KETTLE、PENTAHO、IBM DATASTAGE、INFORNAICA、微软 SQL SERVER 里面的 SSIS 等等,在结合基本的 SQL 来实现整个 ETL 过程。

       也有的是自己通过程序开发,然后控制一些数据处理脚本跑批,基本上就是程序加 SQL 实现。

       哪种方式更好,也是需要看使用场景和开发人员对那种方式使用的更加得心应手。我看大部分软件程序开发人员出身的,碰到数据类项目会比较喜欢用程序控制跑批,这是程序思维的自然延续。纯 BI 开发人员大部分自然就选择成熟的 ETL 工具来开发,当然也有一上来就写程序脚本的,这类 BI 开发人员的师傅基本上是程序人员转过来的。

       用程序的好处就是适配性强,可扩展性强,可以集成或拆解到到任何的程序处理过程中,有的时候使用程序开发效率更高。难就难在对维护人员有一定的技术要求,经验转移和可复制性不够。

       用 ETL 工具的好处,第一是整个 ETL 的开发过程可视化了,特别是在数据处理流程的分层设计中可以很清晰的管理。第二是链接到不同数据源的时候,各种数据源、数据库的链接协议已经内置了,直接配置就可以,不需要再去写程序去实现。第三是各种转换控件基本上拖拉拽就可以使用,起到简化的代替一部分 SQL 的开发,不需要写代码去实现。第四是可以非常灵活的设计各种 ETL 调度规则,高度配置化,这个也不需要写代码实现。

       所以在大多数通用的项目中,在项目上使用 ETL 标准组件开发会比较多一些。

       ETL 从逻辑上一般可以分为两层,控制流和数据流,这也是很多 ETL 工具设计的理念,不同的 ETL 工具可能叫法不同。

       控制流就是控制每一个数据流与数据流处理的先后流程,一个控制流可以包含多个数据流。比如在数据仓库开发过程中,第一层的处理是ODS层或者Staging 层的开发,第二层是DIMENSION维度层的开发,后面几层就是DW 事实层、DM数据集市层的开发。通过ETL的调度管理就可以让这几层串联起来形成一个完整的数据处理流程。

       数据流就是具体的从源数据到目标数据表的数据转换过程,所以也有 ETL 工具把数据流叫做转换。在数据流的开发设计过程中主要就是三个环节,目标数据表的链接,这两个直接通过 ETL 控件配置就可以了。中间转换的环节,这个时候就可能有很多的选择了,调 SQL 语句、存储过程,或者还是使用 ETL 控件来实现。

       有的项目上习惯使用 ETL 控件来实现数据流中的转换,也有的项目要求不使用标准的转换组件使用存储过程来调用。也有的是因为数据仓库本身这个数据库不支持存储过程就只能通过标准的SQL来实现。

       我们通常讲的BI数据架构师其实指的就是ETL的架构设计,这是整个BI项目中非常核心的一层技术实现,数据处理、数据清洗和建模都是在ETL中去实现。一个好的ETL架构设计可以同时支撑上百个包就是控制流,每一个控制流下可能又有上百个数据流的处理过程。之前写过一篇技术文章,大家可以搜索下关键字 BIWORK ETL 应该在网上还能找到到这篇文章。这种框架设计不仅仅是ETL框架架构上的设计,还有很深的ETL项目管理和规范性控制器思想,包括后期的运维,基于BI的BI分析,ETL的性能调优都会在这些框架中得到体现。因为大的BI项目可能同时需要几十人来开发ETL,框架的顶层设计就很重要。

       好了,今天我们就此结束对“brio表”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。